home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam / GrandSlam volume 1.iso / 025 / sim2dox.arj / SC2000.HNT < prev    next >
Text File  |  1994-02-06  |  6KB  |  146 lines

  1.  
  2. Also uploaded: Arcoland.zip
  3.  
  4. This is my city for Sim City 2000(PC) that makes use of the
  5. strategies below. The city has a population over a million
  6. and over two million in the bank. It has in high demand for
  7. all area of development with 16 Arcologies.
  8.  
  9. I have no pretense to claim to be a master of the game Sim City 2000, but
  10. seeing that some people were having trouble getting their cities to take off
  11. I have prepared this text file with some hints I have gleaned from playing
  12. the last 10 hours straight :)
  13.  
  14. I noticed that when I first started, or later when I placed residential
  15. sections far from my previous settlements, my residential areas just were not
  16. developing. This is because they are too far from Industrial areas. Place
  17. some (even temporary)  Industrial\commercial areas next to the residential
  18. and they will start to grow. The logic here is that the sims don't want to
  19. drive a long way to get to work.  First of all these are the rewards on can
  20. earn as your population grows:
  21.  
  22. Population                    Reward
  23.  
  24. 2,000                     Mayors Mansion
  25.  
  26. 10,000                    City Hall
  27.  
  28. 30,000                    Become state capital: Receive a statue
  29.  
  30. 60,000                    Offered a Military Base
  31.  
  32. 90,000                    Llama Dome- Eifle Tower like monument
  33.  
  34. 120,000                   Arcologies
  35.  
  36.  
  37. Strategies and Hints:
  38.  
  39. This is just what I have noticed about the game, and is by no means complete.
  40. Some of it may be wrong, but it is what I have observed or read.
  41.  
  42. My primary hint involves powering your city. The options for power are as
  43. follows: (They are available gradually as your city progresses. The dates are
  44. given in the manual or you can just start your cities in 2000 or 2500 like
  45. me)
  46.  
  47. Power:
  48.  
  49. Type               Cost            Power (MW*)            Cost of Hydro
  50.  
  51. Coal             $ 4,000             200                   $ 4,000
  52.  
  53.  
  54. Hydroelectric    $ 400               20                       n/a
  55.  
  56.  
  57. Oil              $ 6,600             220                   $ 4,400
  58.  
  59.  
  60. Gas              $ 2,000             50                    $ 1,000
  61.  
  62.  
  63. Nuclear          $ 15,000            500                   $ 10,000
  64.  
  65.  
  66. Solar            $ 1,300             50                    $ 1,000
  67.  
  68.  
  69. Microwave        $ 28,000            1600                  $ 32,000
  70.  
  71.  
  72. Fusion           $ 40,000            2500                  $ 50,000
  73.  
  74. * This should be a MW/h, but I am just following the example set in the game
  75.  
  76. The last column is the cost of building Hydroelectric Generators to produce
  77. the same amount of energy. I have included it because Hydroelectric and Wind
  78. power plants have a distinct advantage over the other power sources. When you
  79. build one of the other power plants it must be replaced every 50 years at the
  80. cost of building a new plant. Wind and hydroelectric generators do not need
  81. to be replaced, so even though the last column  might be higher for some
  82. think in a 100 years you will have doubled the original cost, but the cost of
  83. the Hydro will not have changed. This is the primary means by which I  was
  84. able to save enough money to build up my city. Therefore when editing the
  85. land of  your city be sure to include enough hills, and water falls to power
  86. the generators.  After you have started the city, you need power, and there
  87. are no hills and/or waterfalls you can still use this method. Use the
  88. bulldozer to raise one square of land ($25), and then use the water tool
  89. ($100) to put waterfalls on all eight squares of tilted land. You can then
  90. put hydroelectric generators on all eight of the water falls. Thus for ($25 +
  91. (8 * $100) + (8 * 400)) = $4,025 you can produce 160 MW ad infinitum without
  92. having to replace the power plant. You can also use this method to just put
  93. power anywhere on the map rather than running long power lines.
  94.  
  95. The make water button ($100) is also useful in another way. Water pumps pump
  96. twice as much water when placed next to fresh water, thus make a one-square
  97. pond and build 4-8 pumps around it to maximize water supply.
  98.  
  99. Highways and roads:
  100.  
  101. In general it is good, once you've got money, to place the highways in such a
  102. way to help future growth. Thus plan ahead with the highways to link many
  103. diverse areas. Also don't forget to link the highways to many streets with
  104. on-ramps.
  105.  
  106. Arcologies:
  107.  
  108. Type of Arcology                             Description
  109.  
  110. Plymouth Arco                            Supports heavy industry - lots of
  111.                                            pollution
  112.                                          Residents: 55,000
  113.                                          Cost:$100,000
  114.  
  115. Forest Arco                              Ecologically sound-(a.k.a. Eco-freaks)
  116.                                          Residents: 30,000
  117.                                          Cost: $120,000
  118.  
  119. Darco                                    Weird- Designed by a Mad Architect
  120.                                          Residents: 45,000
  121.                                          Cost: $150,000
  122.  
  123. Launch Arco                              Largest Arco- Self contained
  124.                                          Residents: 65,000
  125.                                          Cost: $200,000
  126.  
  127.  
  128. Arcologies are very useful and the only way to get your city beyond a million
  129. people:) As you gain lots of money from them you can gradually start to
  130. replace your industrial sections with Plymouth Arcos. You can start to
  131. replace your Residential sections with the Launch and Forest Arcos. Don't go
  132. overboard with the arcos just because then you city won't look very nice :)
  133. Also when planning your city before you get to 120,000 leave space for the
  134. first few arcos because you don't really want to start by destroying some
  135. land to build the arcos. 
  136.  
  137. I in no way guarantee the accuracy of the above information. Use it at you
  138. own risk (and that of those millions of Sims you control:)
  139.  
  140. Please mail me any inconsistentcies or errors as well as any
  141. suggestions/hints. I hope this helps if not at least it was fun to write:).
  142. L8R
  143.  
  144.                                                   Mathew Lu
  145.                                                   71544,550
  146.